Diese Arbeit nimmt bereits zu großen Teilen die Treasure Table ab. Relevant wird die Überlegung, wenn wir Schätze an einen Ort binden wollen oder wenn Schätze plotrelevant sind. Johnn empfiehlt ein Adventure Budget festzulegen und danach zu gehen, ob einzelne Spieler zu viel oder zu wenig Schätze bekommen haben.. Neben der Treasure Table gibt es dann eine Liste mit Schätzen für die Story und ihr könnte improvisieren, was ihr bei der passenden Gelegenheit einbringt. Das funktioniert ähnlich wie bei den Choices: Die Spieler*innen handeln, ihr bestimmt die passenden Konsequenzen.