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04.11 Encounter Mechanics

Regeln zu kennen, ist nicht mehr wie früher, als wir alle Seitenzahlen und Details noch im Kopf hatten. Deswegen nutzt die Build-Phase, um das Game within a Game vorzubereiten. Prüft dabei auch, ob die Minispiele spannend sind oder sich aufpeppeln lassen. Beispiele für Mechanik sind:

  • Stats wichtiger NSCs
  • Namensgeneratoren
  • Umgebungsparameter
  • Fallen und deren Auswirkungen
  • Objekte
  • Schätze