Regeln zu kennen, ist nicht mehr wie früher, als wir alle Seitenzahlen und Details noch im Kopf hatten. Deswegen nutzt die Build-Phase, um das Game within a Game vorzubereiten. Prüft dabei auch, ob die Minispiele spannend sind oder sich aufpeppeln lassen. Beispiele für Mechanik sind:
- Stats wichtiger NSCs
- Namensgeneratoren
- Umgebungsparameter
- Fallen und deren Auswirkungen
- Objekte
- Schätze