Methode aus der IT. Soll folgendes verhinder: “We get trapped inside our campaigns and adventures”.
D.h. wir verlieren unsere Flexibilität. Denn: ein Spiel braucht Spieler, nicht eine Zuhörerschaft.
- Wizard of Kaizen: kontinuierliche Verbesserung
- Flexible Pläne entwerfen, die mit dem Spiel entwickeln
- Improvisiere anhand deiner Stärken – so viel wie möglich, das hält das Spiel flexibel"
- Bereite dich vor, deinen Schwächen zu begegnen, bis sie Stärken werden!
- Drop hard bounces
- Zwischen den Sessions effizient mit Tools und Vorlagen arbeiten
- Prepare, eXecute, Evaluate -> PXE, PiXiE
Also: Flexibel halten, Vorbereitung nutzen, sich auf Schwierigkeiten vorzubereiten. Pläne immer wieder neu evaluieren und verbessern, ebenso die Treasure Table.