Eine Campaign Plotline ist eine eine Liste von Adventure Seeds in der groben Reihenfolge, in der sie in der Kampagne auftauchen werden. Soll sich in etwa einer Stunde erstellen lassen – wie auch davor senkt das die Hemmschwelle, die Plotline später zu überarbeiten.
Die Einträge dieser Liste sind neben dem eigentlichen Seed:
- zentraler Konflikt / Antagonist
- Power Level, vielleicht alternativ Statuslevel, also die Bedeutung die die Charaktere in der Welt haben?
- Legos / Elemente
- Transitions: 3 pro Abenteuer; Ideen, wie die Spieler zu diesem Abenteuer kommen; Hooks, Clues, Quests – in Dungeon-World–Terminologie Hard moves und Soft Moves
Zu den Transitions: Johnn erwähnt das insbesondere, weil es sein Schwäche ist, On-the-Fly Hooks zu finden. Deshalb bereitet er sie vor (siehe PiXiE-Methode).
Was gewinne ich daraus?
- Möglichkeit für Vorhersagen, Hinweise, Clues
- Hooks vorbereiten
- Einfaches Anpassen
Vorgehensweise beim Erstellen #
- Campaign Seed als Basis verwenden, um die Idee einzufangen
- Plot Tiers erstellen: also so etwas wie die Level / Abschnitte
- Adventure Seeds für alle Tiers erstellen
- Drei Transitions je Adventure Seed Transitions
Vorgehensweise beim Iterieren #
- Campaign Seed aktualisieren
- Plot Tiers anpassen
- Adventure Seed umorganisieren, ergänzen, streichen
- Transitions überarbeiten
Das fühlt sich dann so ein bisschen an wie ein Fog of War – weitere Geschehnisse werden klarer, je näher wir kommen.
Eine Bucket List, also eine Liste von Ideen zu sammeln, ist ein nützliches Werkzeug hierbei.
Exercise #
Tool vorbereiten für Campaign Plotline; es sollte Platz bieten, alle Elemente zu beinhalten, sich aktualisieren lassen und übersichtlich bleiben.