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02.03 Campaign Plotlines

Eine Campaign Plotline ist eine eine Liste von Adventure Seeds in der groben Reihenfolge, in der sie in der Kampagne auftauchen werden. Soll sich in etwa einer Stunde erstellen lassen – wie auch davor senkt das die Hemmschwelle, die Plotline später zu überarbeiten.

Die Einträge dieser Liste sind neben dem eigentlichen Seed:

  • zentraler Konflikt / Antagonist
  • Power Level, vielleicht alternativ Statuslevel, also die Bedeutung die die Charaktere in der Welt haben?
  • Legos / Elemente
  • Transitions: 3 pro Abenteuer; Ideen, wie die Spieler zu diesem Abenteuer kommen; Hooks, Clues, Quests – in Dungeon-World–Terminologie Hard moves und Soft Moves

Zu den Transitions: Johnn erwähnt das insbesondere, weil es sein Schwäche ist, On-the-Fly Hooks zu finden. Deshalb bereitet er sie vor (siehe PiXiE-Methode).

Was gewinne ich daraus?

  • Möglichkeit für Vorhersagen, Hinweise, Clues
  • Hooks vorbereiten
  • Einfaches Anpassen

Vorgehensweise beim Erstellen
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  1. Campaign Seed als Basis verwenden, um die Idee einzufangen
  2. Plot Tiers erstellen: also so etwas wie die Level / Abschnitte
  3. Adventure Seeds für alle Tiers erstellen
  4. Drei Transitions je Adventure Seed Transitions

Vorgehensweise beim Iterieren
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  1. Campaign Seed aktualisieren
  2. Plot Tiers anpassen
  3. Adventure Seed umorganisieren, ergänzen, streichen
  4. Transitions überarbeiten

Das fühlt sich dann so ein bisschen an wie ein Fog of War – weitere Geschehnisse werden klarer, je näher wir kommen.

Eine Bucket List, also eine Liste von Ideen zu sammeln, ist ein nützliches Werkzeug hierbei.

Exercise
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Tool vorbereiten für Campaign Plotline; es sollte Platz bieten, alle Elemente zu beinhalten, sich aktualisieren lassen und übersichtlich bleiben.

Lesematerial zu ähnlichen Vorgehensweisen
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