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03.02 How to create an Adventure Seed

Ein Adventure Seed ist ein Leuchtturm, eine Nordstern, irgendetwas, das uns durch das Abenteuer leitet. Mit dem Adventure Seed wissen wir am Ende, wo wir angekommen sind.

Es klärt Ziel und primäre Widersacher. Es soll kurz sein – damit lässt es sich im Zweifel leicht umstoßen (anstatt zu railroaden). Zu guter Letzt lässt sich so ein kurzer Satz leicht in die Campaign Plotline einarbeiten.

Johnn erwähnt gerne seine Gruppe, die, anstatt tiefer in die Unterwelt zu ziehen, lieber zurück in die Stadt gegangen ist. Anstatt sie irgendwie zu zwingen hat er sein Adventure Seed angepasst.

Ein Beispiel für einen Adventure Seed (der, den die Spieler einfach nicht wahrnehmen wollten):

Defeat Blood Orcs at Blood Citadel for a Shard of Stars.

Adventure Seed Formula
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Die Formel für ein Adventure Seed ist ähnlich wie für den Campaign Seed.

/--------------------+    /-------------------------+    /---------------------+
| c400 {s}           |    | c833 {d}                |    | c7A7 {io}           |
| I Villain          |    | II Location             |    | III Reward          |
|                    |    |                         |    |                     |
| o Pick Rat Bastard +--->+ o setzt das Power Level +--->+ o Was ist das Ziel? |
| o Villain          |    |                         |    | o Treasure Table    |
| o Fraktion         |    |                         |    |                     |
| o Hindernis        |    |                         |    |                     |
| o Ereignis         |    |                         |    |                     |
+--------------------/    +-------------------------/    +---------------------/

Dieser Seed treibt Monster, Gegner, Schätze an. Er bestimmt die “Karte”. Er legt das Setting fest, das Finale. Dazu ist er leicht zu erschaffen und zu modifizieren. Was das mit “Map, Monster, Chest auf sich hat”, kommt im nächsten Abschnitt

Villain
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Johnn empfiehlt tatsächlich einen klassischen Villain, der selber agieren kann (im Gegensatz zu Kometen oder so). Das impliziert ein gewissermaßen Hollywoodeskes Abenteuer. Idee abseits erfordern etwas Transfer.

Location
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Das Level durch den Ort festzulegen, klappt in bestimmten Fantasy-Settings besser als in eher realistischeren Settings, aber ich kann mir vorstellen, dass es hier und da klappt. Für mehr Informationen verweist Johnn auf die Lektion 39: Spikes of Danger im vergangenen Kurs. Auch hier haben Fans des Comichelden-Actions-Genres einen Vorteil.

MadLib Formel
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Verb the Villain at Location for Treasure.

Johnn mappt das wieder auf das GM Triangle:

  • Story: Villain
  • System: Reward
  • Setting: Location

(So langsam kriege ich eine Vorstellung davon, was Johnn mit System und “Spiel” darin meint - weniger die Regeln als den kompetitiven Charakter). Du kannst die MadLib Formel auch umdrehen, um ein Opfer, einen Klienten oder einen anderen NSC in den Fokus zu rücken:

Verb the NPC to/from/at Location for a Reward.

Beispiel:

Eskortiere den Bischof zur Blutzitadell, um die Orks dort zu konvertieren, und um 500 Gold als Bezahlung zu bekommen.

Beispielhafte Verben:

  • Abhalten
  • Ausspionieren
  • Beeinflussen
  • Befreien
  • Besiegen
  • Entdecken
  • Entehren
  • Entführen
  • Ermoreden
  • Erpressen
  • Eskortieren
  • Fangen
  • Festnehmen
  • Konvertieren
  • Retten
  • Rächen
  • Sabotieren
  • Stehlen
  • Stoppen
  • Verfluchen
  • Verstecken
  • Zerstören

Übung
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Baue einen Adventure Seed!

Links aus dem Video #