Die Abenteuer-Plotline entsteht ähnlich wie die Campaign Plotline, mit zwei grundlegenden Unterschieden:
- Wir verwenden hier Akte statt Tiers.
- Um schnell Encounters zu erzeugen, verwenden wir 5-Room-Dungeons als Struktur.
3-Step-Plans entstehen aus der Perspektive der Antagonisten. Jetzt drehen wir es um in die Charakter-Perspektive. Damit werden die Ziele der Antagonisten zu Missionszielen der Charakter Anstelle von Steps spricht Johnn hier von Milestones, die für Charakterziele stehen. In machen Regelwerken lässt sich das direkt nutzen für die XP-Vergabe.
Zuerst aus der Konflikt-Perspektive zu arbeiten findet Johnn (und auch ich) leichter. Insbesondere fürs Improvisieren. Der Konflikt-Plan bleibt stehen, egal was die Spieler tun. Zurück zum letzten Beispiel:
- Beendet den Sklavenhandel
- Stoppt den Coup
- Zerstört den Kult
Nach diesen Milestones kommt noch ein Finale. Der letzte Milestone sollte direkt auf das Finale zeigen. Er kann auch direkt das Finale sein, vielleicht ist es eine einzelne Szene im Anschluss.
Schritt 1: Bereite eine Hülle für deine Plotline vor #
Für die Plotline brauchen wir etwas zum Festhalten und Verändern der Plotline. Ein Stück Papier, Karteikarten, digitale Tools. Dort brauchen wir Platz für die drei Milestones und das Finale.
Im Beispiel ist das Finale die Konfrontation mit Lacerta, dem heiligen Echsenwesen des Kults. Wenn die Spieler dem nicht begegnen, wird bald ein neuer Kult entstehen. In einem Spannungsbogen sind die Milestones kleine Interims-Höhepunkte. Der Anfang ist eine vorherige Transition, das Finale ist auch die Auflösung des Spannungsbogen.
Schritt 2: Adventure Budget #
Wie viele Sessions brauchen wir für dieses Abenteuer?
So was Ähnliches haben wir schon für die Kampagnen gemacht. Das sollte jetzt spätestens nachgeholt werden. Wie lange so ein Abenteuer dauert, sollten wir anhand der Spielhäufigkeit, Länge der Sessions etc. festlegen. Was man sich auch überlegen kann, ist, wie schnell die Charaktere hochleveln sollen. Wenn es sich planen lässt, sollte ein Milestone am Ende einer Session liegen.
Übung #
- Hülle vorbereiten
- Abschätzen, wie lange man für das Abenteuer spielen möchte (Zahl der Sessions).
Im nächsten Schritten kommen dann mehr Details.