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01.04 Emotional Kick

Aus welchen Arten von Begegnungen gewinnen die Spieler*innen am meisten? Wie immer nur eine grobe Richtung, niemand lässt sich auf ein Stichwort reduzieren.

Ist vor allem für “Mastering the moment” gedacht".

Inspiration
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Nutze Emotional Kicks, um
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  • Spieler besser einzubinden
  • Abgelenkte Spieler wiederzuholen
  • Begegnungen zu entwerfen
  • das Thema des Abenteuers zu setzen
  • das Pacing zu steuern

Johnns Liste (wie immer nur ein Vorschlag):
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CharDev:
It’s fun to see my character change and evolve

Character goals, loop in background story, improve character sheet

Puzzle:
It’s fun to solve puzzles.

Dilemmas, props, problem solving, games within the game (system pillar!)

Action:
In-game conflicts are fun.

Combat, skill challenge, Rule of cool (?), fast pace

Explorations:
It’s fun to be surprised.

Discoveries, secrets, journeys, new hexes in hexcrawls, investigations

Roleplay:
It’s fun to escape and be someone else for a while.

Portrayal, voice & acting, suspension of belief

Mystery:
It’s fun to get to the truth of things.

Curiosity, open loops, story

Das System spielt eine große Rolle, welche Emotional Kicks bedient werden. D&D bspw. Exploration, Roleplay und Action, Gumshoe eher für Puzzle, Exploration, Roleplay.

Aufgabe
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Bestimme für alle Spieler 1-2 Emotional Kicks. Bestimme das auch für dich als Spielleiter. Schau dir deine Emotional Kicks nach dem nächsten Spiel and und reevaluiere sie. Denk dran: das sind lediglich Sammlungen von Wahrscheinlichkeiten. Lücken sind in Ordnung